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Magic_Disk_64_89-05_1989_-_de_Side_B.d64
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grafix-pack.. 1
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2023-02-26
|
5KB
|
177 lines
>grafix-pack..001
THE GRAFIX-PACK II (TM)
ist ein:
HIRES - CONVERTER
LORES - DUMPER
ICON - CREATOR
SPRITE - GRABBER
THE GRAFIX-PACK is a licensed Trade-
Mark of PUNK PRODUCTIOS 1988. All
rights reserved by Norman Neubert.
Grafix - Pack benutzt windowgesteuerte
Menueverarbeitung. Alle Menueeingaben
koennen entweder mit dem Joystick (Port
2) oder der Tastatur durchgefuehrt
werden. Man bewegt den reversen Balken
und klickt mit dem Feuerknopf oder
RETURN den ausgewahlten Menuepunkt an.
Hat man einen Mp. aus versehen
angeklickt so kann man das Untermenue
ueber EXIT! wieder verlassen. Alle
vorher gesetzten Pointer bleiben
erhalten. Auf Grund der platzverbrau-
chenden HIRES-, LORES-, SPRITE- und
ICON Handhabung benutzt GP II einen
eigenen Variablenspeicher. Alle Namen
zum laden und speichern werden von
einer speziellen Eingaberoutine
erfasst. Bei betaetigen von RUN/STOP
RESTORE haengt sich der Computer auf,
die RESTORE-Taste ist also mit Vorsicht
zu geniessen. Zur Eingabe koennen nur
Buchstaben, Zahlen und Satzzeichen
benutzt werden. Alle Grafikzeichen
werden unterbunden.
DISK-OPTIONS : Mit diesem Mp. wird Load
und Save fuer Hires-Pics angeklickt.
Bei LOAD ist das gewuenschte Bildformat
anzugeben. Dann wird nur der Name
eingegeben. (Anhaengsel wie z.B. 'PI.'
fuer Blazing-Paddles oder 'MPIC' fuer
Advanced Art-Studio werden vom PRG.
selbst angefuegt.) Es koennen Bilder
von Koala-Painter, Paint-Magic, Blazing
Paddles und Advanced Art-Studio geladen
werden. Man kann sich diese dann mit
VIEW HIRES-PIC ansehen. Es ist ratsam
wirklich nur Bilder zu laden, da es
sonst wahrscheinlich zu einem Absturz
des Programms kommt.
CONVERTER : Hier koennen Hires-Pics von
einem Format in ein anderes umgewandelt
werden. Da Koala-Painter keine
Rahmenfarbe benutzt geht diese bei
Kovertierungen von anderen Formaten
meist verloren, was aber kaum etwas
ausmachen duerfte. Paint-Magic ist das
einzige Programm, was etwas aus dem
Rahmen faellt. (Ich male aber am
liebsten mit diesem Programm und habe
es deswegen eingebaut.) Es benutzt nur
eine Multicolour-Hintergrundfarbe,
wahrend alle anderen Formate zwei
ansprechen. Will man also ein Koala-Pic
konvertieren, so muss man die Farben
mit Hilfe der Funktionstasten selbst
setzen. F4 ist ein Optimizer, der das
Bild so gut wie moeglich konvertiert.
Mit F8 gelangt man wieder ins
Hauptprogramm zurueck. Advanced
Art-Studio belegt nicht alle
Hintergrundmulticolours. Es kann also
vorkommen, dass bei einer Konvertierung
von Ad. AS auf Paint-Magic nach
Optimize nicht alle Farben
vollstaendig gesetzt werden. (Die
wichtigsten, also Farbuebergaenge, sind
immer gesetzt.) Im Malprogramm
Paint-Magic selbst kann man dann die
verlorengegangen Flaechen mit F5
setzen. (P-Magic ist nebenbei ueberall
fuer wenig Geld zu haben.)
HIRES - DUMPER : Dieser Mp. ermoeglicht
es viel Speicherplatz verbrauchende
Grafiken in kurze LORES-Grafiken
umzuwandeln. Hiermit lassen sich z.B
Adventure Programme viel aufwendiger
gestalten. Es ist auch interessant sich
eine Hintergrundgrafik zu malen, diese
dann zu dumpen und ueber Interrupts ein
Hintergrundscrolling zu programmieren.
Man braucht sich also nicht jedes Mal
einen eigenen Zeichensatz zu
definieren. Hires-Bilder muessen zum
Dumpen in Paint-Magic Format vorliegen.
(Dieses Format ermoeglicht es am besten
Hires-Operationen durchzufuehren).
Ferner wird Hires so gut wie moeglich
gecruncht, d.h. oefter vorkommende
Zeichenketten werden zu einer
zusammengefasst. Es ist ratsam keine
vollkommen ausgefuellte Hires zu
dumpen, denn so viel man auch cruncht
und compactet, es koennen in einem
Zeichensatz immer nur 256 Zeichen
vorhanden sein, und in einen
Zeichensatz verwandelt der Dumper die
Hires ja.
SEMI - DUMP : Hier werden nur die
gesetzten Pixels auf der Grafikseite
gedumpt, es bleiben also nur drei
Farben (die drei mit denen Paint-Magic
arbeitet) erhalten. Dadurch wird die
Lores-Grafik nur 13 Blocks (!) lang.
FULL - DUMP : In diesem Mp. wird auch
noch die Hintergrundmulticolour (in
Paint-Magic mit F5 gesetzt)
mitberechnet. Die Lores-Grafik ist nun
17 Blocks lang.
Bei einem Zeichensatz in
Multicolourdarstellung hat man fuer die
Multicolours zwei mal alle 16 Farben
zur Verfuegung. Die Characterfarbe
selbst, also die, die man mit der
CONTROL- oder der COMMODRE Taste setzt
(man siehe C-64) Handbuch), wird auf
acht Farben heruntergesetzt. CONTROL +
1-8 ist dann die normale Darstellung
(ohne Multi-c.) COMMODORE + 1-8 ist die
MC-darstellung. Wenn man also mit
Paint-Magic ein Bild zum Dumpen malt,
darf Farbe 3 (man drueckt die Taste '3'
zum anwaehlen dieser Farbe) nur die
ersten acht Farben beinhalten.
(Schwarz, Weiss ... bis ... Blau und
Gelb.) Farben die darueber liegen
werden von beiden Dump-Arten
zwangsweise auf den CONTROL-Wert
heruntergerechnet. (D.h Orange wird zu
Schwarz, Braun zu Weiss etc.) Fuer
Farben Eins (Hintergrundfarbe) Zwei,
Vier und Fuenf (Rahmenfarbe) bleiben
alle 16 Farben erhalten.
Will man ein Full-Dump anlegen, so kann
man im Paint-Magic die Farbe 3 mit F5
veraendern. (Im 8x8 Modus / siehe
Paint-Magic Anleitung). Man darf dann
allerdings wieder nur die ersten 8
Farben benutzen.
Hoert sich alles ein bisschen
verwirrend an, aber ausprobieren ist
besser als studieren. Also, 'ran an
Paint-Magic, ein Bild malen und dumpen.
Das Ergebnis erklaert einiges.