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Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  177 lines

  1. >grafix-pack..001
  2.  
  3.         THE GRAFIX-PACK II (TM)
  4.  
  5. ist ein:
  6.  
  7.            HIRES - CONVERTER
  8.  
  9.             LORES - DUMPER
  10.  
  11.             ICON - CREATOR
  12.  
  13.            SPRITE - GRABBER
  14.  
  15.  
  16.  
  17. THE GRAFIX-PACK is a licensed Trade-
  18. Mark of PUNK PRODUCTIOS 1988. All
  19. rights reserved by Norman Neubert.
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Grafix - Pack benutzt windowgesteuerte
  24. Menueverarbeitung. Alle Menueeingaben
  25. koennen entweder mit dem Joystick (Port
  26. 2) oder der Tastatur durchgefuehrt
  27. werden. Man bewegt den reversen Balken
  28. und klickt mit dem Feuerknopf oder
  29. RETURN den ausgewahlten Menuepunkt an.
  30. Hat man einen Mp. aus versehen
  31. angeklickt so kann man das Untermenue
  32. ueber EXIT! wieder verlassen. Alle
  33. vorher gesetzten Pointer bleiben
  34. erhalten. Auf Grund der platzverbrau-
  35. chenden HIRES-, LORES-, SPRITE- und
  36. ICON Handhabung benutzt GP II einen
  37. eigenen Variablenspeicher. Alle Namen
  38. zum laden und speichern werden von
  39. einer speziellen Eingaberoutine
  40. erfasst. Bei betaetigen von RUN/STOP
  41. RESTORE haengt sich der Computer auf,
  42. die RESTORE-Taste ist also mit Vorsicht
  43. zu geniessen. Zur Eingabe koennen nur
  44. Buchstaben, Zahlen und Satzzeichen
  45. benutzt werden. Alle Grafikzeichen
  46. werden unterbunden.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. DISK-OPTIONS : Mit diesem Mp. wird Load
  51. und Save fuer Hires-Pics angeklickt.
  52. Bei LOAD ist das gewuenschte Bildformat
  53. anzugeben. Dann wird nur der Name
  54. eingegeben. (Anhaengsel wie z.B. 'PI.'
  55. fuer Blazing-Paddles oder 'MPIC' fuer
  56. Advanced Art-Studio werden vom PRG.
  57. selbst angefuegt.) Es koennen Bilder
  58. von Koala-Painter, Paint-Magic, Blazing
  59. Paddles und Advanced Art-Studio geladen
  60. werden. Man kann sich diese dann mit
  61. VIEW HIRES-PIC ansehen. Es ist ratsam
  62. wirklich nur Bilder zu laden, da es
  63. sonst wahrscheinlich zu einem Absturz
  64. des Programms kommt.
  65.  
  66.  
  67. CONVERTER : Hier koennen Hires-Pics von
  68. einem Format in ein anderes umgewandelt
  69. werden. Da Koala-Painter keine
  70. Rahmenfarbe benutzt geht diese bei
  71. Kovertierungen von anderen Formaten
  72. meist verloren, was aber kaum etwas
  73. ausmachen duerfte. Paint-Magic ist das
  74. einzige Programm, was etwas aus dem
  75. Rahmen faellt. (Ich male aber am
  76. liebsten mit diesem Programm und habe
  77. es deswegen eingebaut.) Es benutzt nur
  78. eine Multicolour-Hintergrundfarbe,
  79. wahrend alle anderen Formate zwei
  80. ansprechen. Will man also ein Koala-Pic
  81. konvertieren, so muss man die Farben
  82. mit Hilfe der Funktionstasten selbst
  83. setzen. F4 ist ein Optimizer, der das
  84. Bild so gut wie moeglich konvertiert.
  85. Mit F8 gelangt man wieder ins
  86. Hauptprogramm zurueck. Advanced
  87. Art-Studio belegt nicht alle
  88. Hintergrundmulticolours. Es kann also
  89. vorkommen, dass bei einer Konvertierung
  90. von Ad. AS auf Paint-Magic nach
  91. Optimize nicht alle Farben
  92. vollstaendig gesetzt werden. (Die
  93. wichtigsten, also Farbuebergaenge, sind
  94. immer gesetzt.) Im Malprogramm
  95. Paint-Magic selbst kann man dann die
  96. verlorengegangen Flaechen mit F5
  97. setzen. (P-Magic ist nebenbei ueberall
  98. fuer wenig Geld zu haben.)
  99.  
  100.  
  101. HIRES - DUMPER : Dieser Mp. ermoeglicht
  102. es viel Speicherplatz verbrauchende
  103. Grafiken in kurze LORES-Grafiken
  104. umzuwandeln. Hiermit lassen sich z.B
  105. Adventure Programme viel aufwendiger
  106. gestalten. Es ist auch interessant sich
  107. eine Hintergrundgrafik zu malen, diese
  108. dann zu dumpen und ueber Interrupts ein
  109. Hintergrundscrolling zu programmieren.
  110. Man braucht sich also nicht jedes Mal
  111. einen eigenen Zeichensatz zu
  112. definieren. Hires-Bilder muessen zum
  113. Dumpen in Paint-Magic Format vorliegen.
  114. (Dieses Format ermoeglicht es am besten
  115. Hires-Operationen durchzufuehren).
  116. Ferner wird Hires so gut wie moeglich
  117. gecruncht, d.h. oefter vorkommende
  118. Zeichenketten werden zu einer
  119. zusammengefasst. Es ist ratsam keine
  120. vollkommen ausgefuellte Hires zu
  121. dumpen, denn so viel man auch cruncht
  122. und compactet, es koennen in einem
  123. Zeichensatz immer nur 256 Zeichen
  124. vorhanden sein, und in einen
  125. Zeichensatz verwandelt der Dumper die
  126. Hires ja.
  127.  
  128. SEMI - DUMP : Hier werden nur die
  129. gesetzten Pixels auf der Grafikseite
  130. gedumpt, es bleiben also nur drei
  131. Farben (die drei mit denen Paint-Magic
  132. arbeitet) erhalten. Dadurch wird die
  133. Lores-Grafik nur 13 Blocks (!) lang.
  134.  
  135. FULL - DUMP : In diesem Mp. wird auch
  136. noch die Hintergrundmulticolour (in
  137. Paint-Magic mit F5 gesetzt)
  138. mitberechnet. Die Lores-Grafik ist nun
  139. 17 Blocks lang.
  140.  
  141. Bei einem Zeichensatz in
  142. Multicolourdarstellung hat man fuer die
  143. Multicolours zwei mal alle 16 Farben
  144. zur Verfuegung. Die Characterfarbe
  145. selbst, also die, die man mit der
  146. CONTROL- oder der COMMODRE Taste setzt
  147. (man siehe C-64) Handbuch), wird auf
  148. acht Farben heruntergesetzt. CONTROL +
  149. 1-8 ist dann die normale Darstellung
  150. (ohne Multi-c.) COMMODORE + 1-8 ist die
  151. MC-darstellung. Wenn man also mit
  152. Paint-Magic ein Bild zum Dumpen malt,
  153. darf Farbe 3 (man drueckt die Taste '3'
  154. zum anwaehlen dieser Farbe) nur die
  155. ersten acht Farben beinhalten.
  156. (Schwarz, Weiss ... bis ... Blau und
  157. Gelb.) Farben die darueber liegen
  158. werden von beiden Dump-Arten
  159. zwangsweise auf den CONTROL-Wert
  160. heruntergerechnet. (D.h Orange wird zu
  161. Schwarz, Braun zu Weiss etc.) Fuer
  162. Farben Eins (Hintergrundfarbe) Zwei,
  163. Vier und Fuenf (Rahmenfarbe) bleiben
  164. alle 16 Farben erhalten.
  165. Will man ein Full-Dump anlegen, so kann
  166. man im Paint-Magic die Farbe 3 mit F5
  167. veraendern. (Im 8x8 Modus / siehe
  168. Paint-Magic Anleitung). Man darf dann
  169. allerdings wieder nur die ersten 8
  170. Farben benutzen.
  171.  
  172. Hoert sich alles ein bisschen
  173. verwirrend an, aber ausprobieren ist
  174. besser als studieren. Also, 'ran an
  175. Paint-Magic, ein Bild malen und dumpen.
  176. Das Ergebnis erklaert einiges.
  177.